Corporate & institutionnelF08-08
Démo de logiciel / application
Vidéo qui montre le fonctionnement concret d'un logiciel, d'une application mobile ou d'une plateforme web, à partir de captures d'écran animées, avec voix off ou présentateur.
Comprendre
- Objectif
- Aider une start-up, une fintech ou un éditeur de logiciel à expliquer son produit, convaincre des utilisateurs de s'inscrire ou accompagner la prise en main (onboarding).
- Plateformes
- Site web (page produit), YouTube, LinkedIn, App Store / Google Play (vidéo de présentation), Instagram, TikTok, présentations commerciales, e-mails
- Ratio
- 16:9 (1920×1080 ou 2560×1440) pour logiciel web ; 9:16 (1080×1920) pour application mobile et réseaux ; 1:1 pour LinkedIn
- Durée
- Démo produit 60-90 s (fourchette 30 s – 3 min) ; tutoriel détaillé 3-8 min ; vidéo store 15-30 s
- Difficulté
- Équipe
- Min : 1 monteur-motion designer + la voix du fondateur · Idéal : scénariste, product manager (référent), motion designer, voix off pro, vidéaste pour les plans d'utilisateurs réels
- Délai
- 1 à 3 semaines : 2-4 jours de script et de préparation des données fictives + 1 jour de capture d'écran et tournage + 4-10 jours de montage et motion design
Raconter
L'accroche et l'intro
- Ouvrir sur le résultat : l'écran final le plus impressionnant ou le bénéfice en une phrase (« Payez vos factures Senelec et SDE en 10 secondes. »).
- Ou sur le problème vécu : une personne dans une file d'attente, un tableau Excel illisible, puis bascule vers l'application.
- Montrer l'interface dans les 3 premières secondes, dans un mockup de téléphone ou d'ordinateur.
- Pas d'écran de chargement ni de page de connexion en ouverture.
La structure
- 0-5 s : bénéfice principal ou problème + premier aperçu de l'interface.
- 5-15 s : présentation en une phrase (« [App] est l'application qui… »).
- 15-60 s : 3 fonctionnalités clés, une par séquence de 12-15 s, montrées comme un scénario d'utilisation réel (étape 1 → 2 → 3).
- 60-75 s : preuves (nombre d'utilisateurs, sécurité, partenaires, note sur les stores).
- 75-90 s : CTA (téléchargement, essai gratuit, démo personnalisée) + badges App Store / Google Play + logo.
Le ton et le style
- Clair, simple, orienté bénéfices ; on montre plutôt qu'on explique.
- Rythme fluide : chaque clic est visible, chaque écran lisible, pas de navigation hasardeuse.
- Esthétique moderne et épurée : fonds de couleur de la marque, mockups 3D, ombres douces, animations en courbes (ease in/out).
- Mélanger captures d'écran et plans d'utilisateurs réels (commerçant, étudiant, agent de terrain) pour ancrer le produit dans la vraie vie.
- Références : vidéos de lancement de produits tech, style « explainer » moderne.
L'habillage et les textes
- Titre de chaque fonctionnalité (« 1. Envoyer de l'argent ») en haut de l'écran, 60-80 px, police de la marque.
- Zooms / loupes et encadrés sur l'élément de l'interface utilisé ; curseur ou doigt animé visible.
- Bulles d'explication de 3-6 mots près de l'élément concerné.
- Mockups d'appareils génériques et récents, sans marques visibles si non autorisées ; badges officiels App Store / Google Play selon leurs règles d'usage.
- Données fictives réalistes (noms sénégalais, montants en FCFA), jamais de vraies données clients.
La fin et l'appel à l'action
- CTA unique : « Téléchargez [App] gratuitement » ou « Réservez votre démo sur [site] ».
- Carton de fin 4-5 s : logo, badges stores, QR code de téléchargement, site web.
- Rappel du bénéfice principal en une phrase.
- Tutoriel : terminer par « Dans la prochaine vidéo : … » et lien vers la playlist.
Tourner
Le matériel
- Entrée de gamme : OBS Studio (gratuit) ou enregistreur intégré du téléphone (iOS / Android), micro USB (Rode NT-USB Mini, Fifine) pour la voix off, CapCut ou DaVinci Resolve.
- Pro : ScreenFlow / Camtasia / Screen Studio pour captures avec zooms automatiques, After Effects pour le motion design, mockups 3D, micro Shure SM7B + interface audio.
- Pour les plans d'utilisateurs : Sony FX30 / ZV-E10 II + 35 mm f/1.8 ou smartphone 4K sur gimbal, 1 panneau LED.
- Écran ou téléphone de démonstration propre : mode « ne pas déranger », batterie pleine, barre d'état nettoyée (heure 9:41, réseau et batterie pleins).
Plans et cadrage
- Captures d'écran en résolution native élevée (2560×1440 ou 4K pour recadrer / zoomer ; téléphone en résolution maximale).
- Zooms progressifs sur les zones d'action (150-250 %) puis dézoom pour garder le contexte.
- Plans réels : mains qui utilisent le téléphone (gros plan 50-85 mm, écran lisible ou remplacé en post-production par tracking), utilisateur souriant en plan moyen.
- Plans d'ambiance d'utilisation : marché, boutique, bureau, bus, pour montrer le contexte sénégalais.
- Mockups en perspective (3/4) pour les transitions, vue de face pour les étapes détaillées.
La lumière
- Plans d'utilisateurs : lumière douce (fenêtre ou softbox 5600K) de côté pour éviter les reflets sur l'écran du téléphone.
- Pour incruster l'écran en post-production : filmer l'écran allumé en vert ou avec des marqueurs de tracking, luminosité réduite.
- Extérieurs : ombre ou lumière rasante ; le soleil direct rend l'écran illisible.
- Captures d'écran : utiliser le mode clair ou sombre de façon cohérente dans toute la vidéo.
La prise de son
- Voix off en pièce traitée (couettes, rideaux) ou cabine, micro à 10-15 cm avec filtre anti-pop, crêtes -12 à -6 dB.
- Débit de 130-150 mots/min ; enregistrer phrase par phrase avec 2 prises.
- Plans d'utilisateurs : micro cravate si témoignage, ambiance du lieu enregistrée à part.
- Désactiver les sons système de l'ordinateur et les notifications pendant la capture.
La mise en scène
- Écrire un script en 2 colonnes : texte de voix off / action à l'écran, validé par le product manager.
- Préparer un compte de démonstration avec des données fictives crédibles (pas de faux chiffres trompeurs sur les performances).
- Répéter chaque parcours utilisateur 2-3 fois avant la capture ; mouvements de souris lents et précis.
- Vérifier que la version filmée est la version finale publiée (pas d'écrans obsolètes).
- Autorisations de droit à l'image pour les utilisateurs filmés ; pas de vraies données personnelles ou bancaires à l'écran (conformité CDP / protection des données).
Astuces de tournage
- Capture à 30 ou 60 ips pour la fluidité des animations d'interface ; projet de montage à 30 ips (ou 25 ips si mélangé à des plans caméra, en vérifiant la fluidité).
- Agrandir le curseur et activer la mise en évidence des clics ; zoom du navigateur à 110-125 % pour la lisibilité.
- Masquer favoris, onglets, notifications et données personnelles ; utiliser une fenêtre de navigateur propre dédiée.
- Sur téléphone : activer l'affichage des touches (Android) ou ajouter les taps animés en post-production.
- Plans caméra à 25 ips avec obturateur 1/50 s : attention au scintillement des écrans, ajuster la vitesse (1/50 ou 1/60) jusqu'à le supprimer.
Monter
Les pistes de la timeline
- 7 à 9 pistes au total.
- V1 : fonds (couleur / dégradé de marque) ; V2 : captures d'écran dans les mockups ; V3 : plans d'utilisateurs réels ; V4 : zooms, encadrés, curseur et taps animés ; V5 : titres et bulles ; V6 : logo, badges, écran de fin.
- A1 : voix off ; A2 : SFX d'interface (clics, notifications) ; A3 : musique.
- Utiliser des compositions imbriquées (nested sequences) par fonctionnalité pour modifier facilement une partie lors des mises à jour du produit.
Le rythme et les coupes
- Une action à l'écran toutes les 2-4 s ; supprimer tous les temps de chargement (coupes ou accélération x2 à x4).
- Synchroniser précisément chaque clic avec la phrase de la voix off correspondante.
- Tenir 1-2 s sur chaque écran de résultat pour qu'il soit lu.
- Tutoriel : rythme plus lent (4-6 s par étape), pauses à la fin de chaque étape.
Transitions et effets
- Zooms fluides avec flou de mouvement léger et courbes d'accélération douces.
- Transitions « glissement » d'un écran à l'autre, cohérentes avec la navigation de l'application.
- Mockups qui tournent légèrement en 3D (5-15°) pour dynamiser.
- Éviter les transitions lourdes (cube 3D, glitch) et les zooms trop rapides qui empêchent la lecture.
Le sound design
- Clics doux (-24 dB) synchronisés sur chaque clic ou tap.
- Son de notification / validation (-18 dB) sur les écrans de succès (paiement effectué, message envoyé).
- Whoosh légers (-24 dB) sur les transitions et les zooms.
- Pas de sons système réels de Windows / macOS (souvent désagréables et peu professionnels).
La musique
- Électro / pop tech minimaliste, lo-fi ou afro-house léger, 100-125 BPM.
- Niveau : -22 à -26 dB sous la voix off (la voix explique : elle doit dominer).
- Sans voix off (version store / réseaux) : musique à -12 dB, rythme calé sur les animations.
- Libre de droits pour usage commercial ; vérifier les conditions pour les stores et la publicité en ligne.
Les sous-titres
- Sous-titres incrustés conseillés : les vidéos produit sont souvent regardées sans le son (LinkedIn, site).
- Classiques 2 lignes 40-44 px en 16:9, placés pour ne jamais masquer la zone de l'interface utilisée.
- Vertical : mot à mot 60 px, dans la zone de sécurité, au-dessus du mockup ou en haut.
- Versions française et anglaise ; tutoriels en wolof pour les applications grand public (paiement mobile, agriculture).
L'étalonnage
- Captures d'écran : aucun étalonnage (couleurs d'interface exactes), vérifier seulement les niveaux (plage complète / limitée) pour éviter une image délavée.
- Plans réels : correction puis look moderne et lumineux, cohérent avec les couleurs de la marque.
- Tons chair naturels sur les utilisateurs ; écrans de téléphone non brûlés.
- Fonds et mockups dans les couleurs HEX exactes de la charte.
Exporter et publier
Mixage et export
- Voix off à -14 LUFS intégré, true peak -1 dBTP.
- Export 16:9 : 1920×1080 ou 2560×1440, 30 ips, H.264, 12-16 Mbps (le texte fin d'interface a besoin de débit).
- Export 9:16 : 1080×1920, 30 ips, 10-12 Mbps ; vidéo store : respecter les specs (App Store : aperçu 15-30 s aux résolutions exactes par appareil ; Google Play : lien YouTube).
- Déclinaisons : 15 s et 30 s réseaux, version muette sous-titrée, version GIF / MP4 courte pour les e-mails.
Titre et miniature
- Titre orienté bénéfice : « [App] : envoyez de l'argent au village en 3 clics » ; tutoriel : « Comment [action] avec [App] : tutoriel 2026 ».
- Miniature : mockup de téléphone avec l'écran clé + visage d'un utilisateur + 3-4 mots, couleurs de la marque.
- Description : lien de téléchargement, chapitres horodatés par fonctionnalité, FAQ, liens vers les tutoriels.
La publication
- Intégrer la démo en haut de la page produit et dans les séquences d'e-mails d'onboarding.
- LinkedIn (B2B) mardi-jeudi 8 h-10 h ; Instagram / TikTok (grand public) 19 h-22 h.
- Décliner chaque fonctionnalité en short de 15-30 s (1 par semaine).
- Mettre à jour la vidéo à chaque changement majeur d'interface (tous les 6-12 mois).
- Diffuser les tutoriels courts via WhatsApp Business au support client.
Les erreurs à éviter
- Montrer toutes les fonctionnalités au lieu des 3 qui comptent.
- Texte d'interface illisible (capture en basse résolution, débit d'export trop faible).
- Curseur qui se balade sans but, temps de chargement laissés à l'écran.
- Données personnelles réelles, notifications privées ou onglets visibles.
- Interface obsolète qui ne correspond plus à l'application réelle.
- Voix off monotone qui décrit l'écran (« ici on clique sur… ») au lieu d'expliquer le bénéfice.
Dans KoraCut
Ce type est dans la fenêtre Nouveau projet.
Ouvre KoraCut, fais ⌘N et choisis « Démo de logiciel / application ». L'application règle le format, les images par seconde, les pistes nommées et le niveau sonore de l'export. Tu n'as plus qu'à importer tes rushs.