KoraCut

Événementiel & liveF11-12

Highlights sportifs (résumé)

Montage court des meilleures actions d'un match, d'un combat ou d'une compétition (buts, chutes, dribbles, arrêts), avec score et ralentis.

Comprendre

Objectif
Permettre au public qui n'a pas vu l'événement d'en revivre l'essentiel en quelques minutes et générer de l'audience pour un club, une ligue, un média ou un joueur.
Plateformes
YouTube, Facebook, TikTok, Instagram Reels, X, Statut WhatsApp, sites de médias sportifs.
Ratio
16:9 (1920×1080) pour le résumé YouTube/Facebook ; 9:16 (1080×1920) pour chaque action en vertical ; 1:1 ou 4:5 pour le fil.
Durée
Résumé : idéal 3-5 min (fourchette 2-10 min) ; action unique : 15-45 s ; top 5/top 10 : 1-3 min.
Difficulté
Équipe
Min : 1 monteur (avec accès au flux ou aux rushes) · Idéal : monteur + assistant qui logue les actions en direct + graphiste + community manager.
Délai
Préparation : modèles graphiques et séquences prêts à l'avance ; logage en direct ; action unique en 5-15 min ; résumé 30 min à 2 h après la fin.

Raconter

L'accroche et l'intro

  • 0-2 s : l'action la plus spectaculaire (but, chute, arrêt décisif) ou le score final à l'écran.
  • Carton titre 2 s maximum : équipes/lutteurs + score + compétition.
  • En vertical : texte d'accroche dès la 1re seconde (« Le but de l'année en navétanes ? »).
  • Jamais de générique long : le public vient pour les actions.

La structure

  • Résumé : 0-5 s action phare ou titre / 5 s-fin : actions dans l'ordre chronologique avec score mis à jour / dernière action + score final / 5-10 s réactions et célébration.
  • Chaque action : 3-5 s de construction / action / ralenti 1-2 angles / réaction (joueur, public) 2-3 s.
  • Lutte : entrée et bàkk 10-15 s / temps forts du combat / chute en direct + 2-3 ralentis / célébration du vainqueur.
  • Top 5 : de la 5e à la 1re, avec numéro et nom du joueur ; suspense crescendo.

Le ton et le style

  • Dynamique, spectaculaire, clair : le spectateur doit toujours savoir où il en est (score, minute).
  • Commentaire d'origine conservé sur les actions (émotion), musique entre les actions.
  • Esthétique propre avec habillage à la charte du média ou du club.
  • Références : résumés officiels des ligues européennes, pages sportives africaines populaires.

L'habillage et les textes

  • Score permanent ou mis à jour à chaque but (coin haut gauche), minute de jeu à chaque action.
  • Nom du buteur/lutteur en lower-third 2-3 s après l'action.
  • Carton titre et carton final (score, compétition, date).
  • Watermark/logo du média discret (protection contre la reprise).
  • Textes verticaux dans la zone 900×1400 px, score en haut de la zone.

La fin et l'appel à l'action

  • Score final plein écran 2-3 s + moment de célébration.
  • CTA : « Abonnez-vous pour tous les résumés », « Prochain match : samedi 17h ».
  • Écran de fin YouTube 10-15 s (vidéos suggérées, abonnement).
  • Vertical : pas d'écran de fin (boucle), CTA en texte dans les dernières 2 s.

Tourner

Le matériel

  • Entrée de gamme : PC de montage avec GPU (Premiere, DaVinci, CapCut PC), accès au flux enregistré ou aux rushes, modèles graphiques préparés.
  • Pro : enregistrement ISO de toutes les caméras, serveur de ralentis ou vMix Replay avec marqueurs en direct, station de montage connectée au serveur, Adobe Premiere avec Productions/Frame.io.
  • Si tournage propre (petites compétitions) : 2 caméras 1080p50 (une large, une serrée) + téléobjectif 70-300 mm.
  • Connexion fibre et 4G pour publication rapide ; batteries/onduleur pour la station de montage.

Plans et cadrage

  • Sélection : plan large de l'action (lisibilité) + serré du joueur + angle inverse pour les ralentis.
  • Réactions : banc de touche, public, entraîneurs, célébrations.
  • Vertical : recadrage dynamique centré sur le ballon/les lutteurs (keyframes de position ou recadrage auto Premiere/CapCut), vérifier que l'action ne sort pas du cadre.
  • Plans d'ambiance d'ouverture : stade, supporters, tambours, 2-3 s maximum.

La lumière

  • Pas de contrôle en post : choisir les angles où l'action est bien exposée.
  • Match de nuit sous projecteurs faibles : éviter les plans bruités, préférer les angles proches.
  • Harmoniser la luminosité entre caméras en post si une caméra est à contre-jour.
  • Tournage propre : 50 ips, 1/100, filtre ND en plein soleil.

La prise de son

  • Récupérer le commentaire et l'ambiance sur pistes séparées si possible (remixage plus facile).
  • Garder le cri du commentateur et la clameur du public sur chaque action décisive.
  • Si pas de commentaire : ambiance terrain + musique, éventuellement voix off enregistrée après.
  • Couper les propos déplacés ou insultes captés par les micros d'ambiance.

La mise en scène

  • Droits : vérifier qui détient les droits des images (diffuseur, ligue, promoteur) ; ne pas publier d'images TV sans licence.
  • Logger les actions en direct (minute, type, joueur, timecode) dans un tableur ou avec marqueurs vMix.
  • Préparer à l'avance : modèles de titres, scoreboard, habillage, séquences 16:9 et 9:16, export presets.
  • Valider les noms des joueurs et buteurs auprès de la feuille de match officielle.

Astuces de tournage

  • Travailler à 50 ips (projet 1080p50) pour des ralentis fluides à 50 % ; les sources 25 ips ralenties saccadent (utiliser l'interpolation optique avec prudence).
  • Copier les rushes sur SSD rapide pour monter pendant la seconde période.
  • Premiere/DaVinci : monter directement depuis l'enregistrement en cours (fichiers en croissance) pour gagner du temps.
  • Créer des proxies si 4K ; exporter les actions verticales en lot.
  • Garder 2 s avant et après chaque action dans les sous-clips pour le montage.

Monter

Les pistes de la timeline

  • 6-8 pistes : V1 : actions (programme) ; V2 : ralentis et angles alternatifs ; V3 : score, minute, lower-thirds ; V4 : logo/watermark et stingers.
  • A1 : commentaire ; A2 : ambiance terrain/public ; A3 : SFX (whoosh, impacts) ; A4 : musique.
  • Sous-clips nommés par action (« 34' But Diallo ») dans un chutier trié.
  • Séquence vertical imbriquée avec recadrage et textes repositionnés.

Le rythme et les coupes

  • Action : 5-15 s en vitesse réelle, ralenti 3-6 s, réaction 2-3 s.
  • Résumé total : 8-15 actions pour 3-5 min ; couper les temps morts, fautes sans intérêt, remplacements.
  • Enchaîner les actions avec un stinger ou une coupe sur le beat de la musique.
  • Top 5 : 10-20 s par action, numérotation avant chaque action.

Transitions et effets

  • Stinger logo 0,5 s entre action et ralenti.
  • Ralentis 25-50 %, speed ramp sur la frappe/la projection, freeze frame + cercle sur le joueur.
  • Zoom numérique 110-130 % pour isoler le joueur sur les sources larges.
  • Éviter les transitions longues ou fantaisistes qui ralentissent le rythme.

Le sound design

  • Whoosh sur chaque stinger, impact sur le freeze frame ou la frappe (-16 à -18 dBFS).
  • Remonter la clameur du public au moment du but/de la chute.
  • Riser 1-2 s avant l'action la plus forte.
  • Ne pas masquer le cri du commentateur par les SFX.

La musique

  • Épique, afro-trap, hip-hop instrumental 120-150 BPM entre les actions.
  • Musique coupée ou à -20 dB sous le commentaire pendant les actions.
  • Même signature musicale pour tous les résumés d'une compétition.
  • Droits : bibliothèques libres ; éviter les hits commerciaux (blocage Content ID et Facebook).

Les sous-titres

  • Vertical : sous-titres du commentaire (wolof → français) en karaoké 70 px, zone 900×1400 px.
  • Résumé 16:9 : pas de sous-titres, mais textes d'information (buteur, minute).
  • Chiffres et noms en texte lisibles sans le son.
  • Vérifier l'orthographe des noms sur la feuille de match.

L'étalonnage

  • Correction rapide : harmoniser les caméras, luminosité des matchs de nuit.
  • Look : contraste +10, saturation +10 %, vibrance pour les maillots.
  • Pelouse naturelle, peaux correctes, pas de LUT lourd (temps de rendu).
  • Ralentis interpolés : vérifier les artefacts.

Exporter et publier

Mixage et export

  • -14 LUFS, true peak -1 dBTP ; commentaire intelligible au-dessus de la musique et de l'ambiance.
  • Résumé : 1920×1080, 50 ips, H.264 12-15 Mbps, AAC 320 kbps.
  • Actions verticales : 1080×1920, 50 ips (ou 30), H.264 10 Mbps.
  • Version compressée < 16 Mo pour Statuts WhatsApp et groupes de supporters.

Titre et miniature

  • Titre : « [Équipe A] 2-1 [Équipe B] | Résumé | [Compétition] [journée] » ou « [Lutteur A] vs [Lutteur B] : la chute en ralenti ».
  • Miniature : action/célébration en gros plan, logos, score en grand.
  • Description : buteurs avec minutes, compétition, chapitres pour chaque but.
  • Ne pas spoiler le score dans le titre si la stratégie du diffuseur l'interdit.

La publication

  • Actions verticales en 5-15 min, résumé 1-2 h après la fin : la vitesse fait l'audience.
  • Publier sur toutes les plateformes en même temps ; taguer clubs, joueurs, lutteurs, écuries.
  • Compilations hebdomadaires : top 5 buts/chutes de la semaine.
  • Diffuser dans les groupes WhatsApp de supporters avec lien vers YouTube.

Les erreurs à éviter

  • Publier des images sans droits : suppression, strike ou poursuite du diffuseur.
  • Oublier le score ou la minute : le spectateur est perdu.
  • Ralentis saccadés (source 25 ips ralentie sans interpolation).
  • Action coupée hors du cadre vertical après recadrage.
  • Résumé trop long avec temps morts.
  • Publier trop tard : les vidéos du public filmées au téléphone ont déjà circulé.

Dans KoraCut

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Ouvre KoraCut, fais ⌘N et choisis « Highlights sportifs (résumé) ». L'application règle le format, les images par seconde, les pistes nommées et le niveau sonore de l'export. Tu n'as plus qu'à importer tes rushs.

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