KoraCut

Techniques, spéciaux & IAF13-04

Vidéo 360° / VR

Vidéo sphérique filmée simultanément dans toutes les directions : le spectateur choisit où regarder en bougeant son téléphone, sa souris ou un casque de réalité virtuelle.

Comprendre

Objectif
Faire visiter ou vivre un lieu de façon immersive (visite de villa, hôtel, salle de conférence, usine, site touristique, formation sécurité) pour l'immobilier, le tourisme, l'industrie ou une ONG.
Plateformes
YouTube (vidéo 360°/VR), Facebook 360, casques Meta Quest, sites web (lecteurs 360), salons et stands avec casques ; recadrage en « flat » pour Instagram/TikTok.
Ratio
Équirectangulaire 2:1 : 5760×2880 (5,7K) standard, 7680×3840 (8K) pro ; VR180 stéréo 1:1 par œil ; recadrage « reframe » 16:9 (1920×1080) et 9:16 (1080×1920).
Durée
Idéal 1-3 min (fourchette 30 s – 5 min) ; chaque point de vue 15-30 s ; en casque, au-delà de 5-8 min la fatigue apparaît.
Difficulté
Équipe
Min : 1 vidéaste 360 (caméra grand public) · Idéal : réalisateur 360 + technicien assemblage (stitching) + ingé son spatial + monteur/étalonneur VR.
Délai
Préparation 2-5 j (repérage, plan des points de vue) + tournage 0,5-1 j + assemblage et montage 3-7 j (fichiers lourds, rendus longs).

Raconter

L'accroche et l'intro

  • Les 3 premières secondes doivent orienter le regard : placer l'action principale devant l'objectif « avant » (direction par défaut), jamais derrière.
  • Afficher un pictogramme discret « Glissez / bougez le téléphone pour explorer » pendant 2-3 s.
  • Ouvrir sur un lieu fort (terrasse d'hôtel face à la mer, hall de villa) avec un mouvement de vie autour.
  • Voix off ou texte d'accueil : « Bienvenue, regardez autour de vous. »

La structure

  • 0-5 s : point de vue d'accueil + consigne d'exploration.
  • 5-30 s : 1er point de vue (le plus impressionnant), 15-25 s pour laisser explorer.
  • 30 s - 2 min : 3 à 6 points de vue successifs (pièces, espaces), chacun annoncé par un texte ou un son.
  • 2 min - 2 min 20 : point de vue final (vue d'ensemble, extérieur).
  • Dernières 5-10 s : écran de fin sphérique (logo et CTA répétés sur 2-3 directions).

Le ton et le style

  • Calme, posé, immersif : c'est le spectateur qui dirige, pas le montage.
  • Caméra fixe de préférence (trépied invisible) ; mouvements lents et linéaires uniquement (moins de 1 m/s) pour éviter le mal des transports.
  • Esthétique lumineuse et propre : lieux rangés, tout le décor à 360° est visible.
  • Pour un format « flat » recadré : style dynamique d'action-cam, avec effet « petite planète » ou plans impossibles (perche invisible).

L'habillage et les textes

  • Textes placés dans la sphère à hauteur d'yeux, à 15-30° sous l'horizon de la direction avant, taille équivalente 60-80 px sur 1080p.
  • Répéter les informations clés sur 2-3 directions (avant, gauche, droite) ou utiliser des points d'intérêt (hotspots) dans les lecteurs interactifs.
  • Logo en « nadir patch » : disque logo au sol pour masquer le trépied (diamètre ≈ 10-15 % de la hauteur de l'image).
  • Titres d'espace (« Suite parentale : 32 m² ») en panneau semi-transparent, 4-6 s à l'écran.

La fin et l'appel à l'action

  • Point de vue final ouvert (extérieur, vue mer) 10-15 s.
  • CTA visible dans plusieurs directions : « Réservez votre visite réelle », QR code, numéro WhatsApp.
  • Écran de fin YouTube 10-20 s (les éléments d'écran de fin sont compatibles 360).
  • Fondu au noir de 1-2 s (doux pour ne pas surprendre en casque).

Tourner

Le matériel

  • Entrée de gamme : Insta360 X4 ou X5 (8K 30 ips / 5,7K 60 ips selon modèle), perche invisible, trépied léger, batteries ×3.
  • Pro : Insta360 Pro 2 / Titan, Kandao Obsidian ou rig multi-caméras (8K-12K, stéréo) ; VR180 : Canon RF 5,2 mm Dual Fisheye sur EOS R5 C / R5.
  • Son : micro ambisonique (Rode NT-SF1, Sennheiser Ambeo VR, Zoom H3-VR) + micros cravate pour les voix.
  • Accessoires : trépied à pieds fins, monopode lesté, housse de protection des lentilles (très exposées : rayures, sable), chiffon microfibre.
  • Ordinateur puissant (GPU 12 Go+, SSD 2 To) pour Insta360 Studio, Mistika VR, Premiere/Resolve avec outils VR.

Plans et cadrage

  • Caméra à hauteur d'yeux : 1,50-1,65 m pour une visite (sensation d'être debout), 1,20 m pour une personne assise.
  • Distance minimale 1-1,5 m entre la caméra et tout sujet (sinon erreurs de raccord « stitching » sur les côtés).
  • Orienter une lentille vers l'action principale ; les lignes de raccord (côtés) vers les zones sans intérêt.
  • Points de vue au centre des pièces, pas collés aux murs ; 1 point de vue par espace.
  • Mouvements : traversée lente sur perche ou gimbal (1 m/s max), jamais de rotation de caméra (seul le spectateur tourne).

La lumière

  • Il n'y a pas de « hors-champ » : toutes les lumières sont visibles ; éclairer avec les lampes du lieu ou cacher les projecteurs derrière des meubles/piliers.
  • Intérieur à Dakar : fenêtres très lumineuses vs intérieur sombre → tourner en fin d'après-midi, ouvrir les rideaux, allumer toutes les lampes, utiliser le mode HDR photo/vidéo si disponible.
  • Harmoniser les températures : ampoules chaudes 2700-3000K vs lumière du jour 5600K ; changer les ampoules si nécessaire.
  • Extérieur : éviter le soleil direct dans une lentille (flare énorme) ; placer le soleil sur la ligne de raccord ou au-dessus.

La prise de son

  • Son spatial : micro ambisonique (format AmbiX, 4 canaux) placé juste sous la caméra, orienté comme elle.
  • Voix : micro cravate caché (DJI Mic 2, Rode Wireless PRO) sur les intervenants ; pas de perchman (il serait dans l'image).
  • Niveaux : voix crêtes -12 à -6 dB, ambiance -20 à -12 dB, 48 kHz / 24 bits.
  • Clap de synchro visible sur la sphère au début de chaque prise ; enregistrer 30 s de room tone par lieu.

La mise en scène

  • L'équipe doit se cacher : sortir de la pièce, se cacher derrière un mur/porte, ou se fondre dans la scène ; lancer à distance via l'appli.
  • Préparer le décor dans toutes les directions : rangement, fils, écrans éteints, miroirs (reflets de l'équipe).
  • Diriger le regard par l'action : un intervenant qui marche et invite à regarder (« Suivez-moi vers la piscine »).
  • Autorisations : accord du propriétaire, droit à l'image des personnes présentes (à 360°, tout le monde est filmé), clients d'hôtel prévenus.
  • Plan de tournage : liste des points de vue avec orientation « avant » notée pour chacun (cohérence au montage).

Astuces de tournage

  • Résolution maximale (5,7K/8K) : un 360° en 5,7K ne vaut qu'environ du 1080p dans la zone regardée.
  • 25 ou 30 ips selon la caméra (50 ips si mouvements) ; en intérieur éclairé au 50 Hz, préférer 25/50 ips pour éviter le scintillement.
  • Profil I-Log / plat si disponible, balance des blancs manuelle, ISO bas (100-400) : les petits capteurs bruitent vite.
  • Vérifier la « couture » en direct dans l'appli avant de lancer ; nettoyer les lentilles avant chaque prise.
  • Filmer chaque point de vue 45-60 s même si 20 s suffiront : marge pour l'entrée et la sortie de l'équipe.

Monter

Les pistes de la timeline

  • 6 à 8 pistes dans une séquence 360 (réglage « VR monoscopique » 5760×2880 ou 3840×1920 en proxy).
  • V1 : plans 360 assemblés ; V2 : patch nadir (logo au sol) ; V3 : textes et panneaux positionnés avec l'effet de projection VR (Premiere « Plan to Sphere » / Resolve « Panomap » + Fusion) ; V4 : écran de fin.
  • A1 : voix (cravates / voix off) ; A2 : ambiance ambisonique (AmbiX, 4 canaux) ; A3 : SFX ; A4 : musique (stéréo « head-locked »).
  • Travailler en proxys (1/2 résolution) puis relier aux fichiers originaux pour l'export.

Le rythme et les coupes

  • Plans longs : 15-30 s par point de vue, jamais moins de 8 s (le spectateur doit s'orienter).
  • Aligner la direction d'intérêt entre deux plans : la zone regardée à la fin du plan A doit correspondre à la zone d'intérêt du plan B.
  • Pas de jump cut ni de montage rapide (désorientation, nausée en casque).
  • Version recadrée « flat » : rythme normal de réseau social (2-4 s par plan).

Transitions et effets

  • Transitions autorisées : fondu au noir ou fondu enchaîné de 0,5-1 s (utiliser les transitions « VR » pour éviter les coutures visibles).
  • À éviter : zooms, balayages, secousses, rotations de la sphère non initiées par l'utilisateur.
  • Effets « flat » recadrés : petite planète, perche invisible, reframe animé (images-clés de direction) dans Insta360 Studio.
  • Stabilisation FlowState / horizon verrouillé activée pour tout plan en mouvement.

Le sound design

  • Son spatialisé : les sons viennent de leur direction réelle (fontaine à gauche, mer derrière) pour guider le regard.
  • Signal sonore doux (-20 dB) à gauche/droite pour attirer l'attention vers un détail.
  • Ambiances continues entre les points de vue (fondu croisé 1 s) pour éviter le silence brusque.
  • Pas de whoosh agressif : en casque, les sons forts et soudains sont désagréables.

La musique

  • Ambient, lounge, afro-acoustique ou piano doux ; 70-100 BPM.
  • Musique non spatialisée (« head-locked ») à -22/-26 dB sous les voix ; -18 dB en l'absence de voix pour laisser place à l'ambiance.
  • Éviter une musique trop présente : elle casse l'immersion.
  • Droits : Artlist, Epidemic Sound, YouTube Audio Library.

Les sous-titres

  • Sous-titres « incrustés » dans la sphère sous la direction avant ; ou sous-titres YouTube (fichier .srt) qui suivent le regard.
  • Taille 50-60 px en équivalent 1080p (le texte paraît petit en 360), fond sombre 50 %.
  • Répéter les sous-titres dans 2-3 directions si l'action est répartie.
  • Langues : FR + EN pour le tourisme ; wolof en voix off avec sous-titres FR pour la sensibilisation communautaire.

L'étalonnage

  • Égaliser d'abord les deux hémisphères (exposition/couleur) dans le logiciel d'assemblage, sinon la couture reste visible.
  • Correction primaire : ramener les fenêtres (hautes lumières -30) et déboucher les intérieurs (ombres +15).
  • Look naturel, légèrement chaud pour l'hôtellerie/immobilier ; éviter les vignettes (elles se voient comme des taches dans la sphère).
  • Réduction de bruit (temporelle) sur les intérieurs, car les petits capteurs 360 bruitent au-delà de 800 ISO.

Exporter et publier

Mixage et export

  • Voix -14 LUFS intégré (YouTube), true peak -1 dBTP ; ambisonique exporté en AmbiX 4 canaux + musique stéréo head-locked.
  • Export : 5760×2880 (ou 7680×3840) 25/30 ips, H.264 ou H.265 60-100 Mbps ; métadonnées 360 injectées (Spatial Media Metadata Injector ou export « VR » de Premiere/Resolve).
  • YouTube : vérifier l'onglet « 360° » avant publication (traitement 360 disponible après quelques heures).
  • Déclinaisons : version « flat » 16:9 et 9:16 recadrée (reframe) pour Instagram/TikTok/WhatsApp, version casque (Meta Quest) en 8K H.265.

Titre et miniature

  • Titre explicite : « Visite 360° : Villa Almadies (tournez votre téléphone) ».
  • Miniature : image recadrée plate (pas l'image déformée équirectangulaire) avec badge « 360° ».
  • Description : mode d'emploi (bouger le téléphone, utiliser un casque), lien vers la réservation, plan des espaces avec horodatage.
  • Tags : 360, VR, visite virtuelle, immobilier Dakar, hôtel Sénégal.

La publication

  • Publier la version 360 sur YouTube/Facebook et la partager en lien (WhatsApp ne lit pas la vidéo 360 en interactif).
  • Accompagner d'un teaser recadré 9:16 de 15-20 s avec « Visite complète en 360° : lien en bio ».
  • Intégrer le lecteur 360 sur le site du client (page du bien, page de l'hôtel).
  • Salons/stands : boucle en casque autonome, durée courte (1-2 min) et désinfection des casques.

Les erreurs à éviter

  • Action principale placée sur la ligne de couture ou derrière le spectateur.
  • Sujets trop proches (moins de 1 m) : visages coupés et déformés par le raccord.
  • Équipe, trépied ou lumières visibles dans la sphère.
  • Mouvements de caméra rapides ou rotations : mal des transports en casque.
  • Oublier les métadonnées 360 : la vidéo s'affiche en image déformée plate.
  • Résolution trop faible (4K 360) : rendu flou, perçu comme amateur.

Dans KoraCut

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Ouvre KoraCut, fais ⌘N et choisis « Vidéo 360° / VR ». L'application règle le format, les images par seconde, les pistes nommées et le niveau sonore de l'export. Tu n'as plus qu'à importer tes rushs.

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