KoraCut

AnimationF02-02

Animation 3D

Animation réalisée à partir de modèles 3D (personnages, objets, décors) animés et éclairés dans un logiciel 3D, puis calculés image par image (rendu).

Comprendre

Objectif
Créer des univers et des personnages réalistes ou stylisés, montrer un produit, un bâtiment ou un processus impossible à filmer, pour une marque, un promoteur immobilier, une industrie ou une série.
Plateformes
TV, YouTube, réseaux sociaux, sites web, salons et écrans LED, cinéma, présentations commerciales
Ratio
16:9 (1920×1080 ou 3840×2160) ; caméras virtuelles supplémentaires en 9:16 (1080×1920) et 1:1
Durée
Idéal 30-90 s pour une pub ou une vidéo produit (fourchette 10 s – 3 min ; séries 7-22 min)
Difficulté
Équipe
Min : 1 artiste 3D généraliste (modélisation, texture, animation, rendu) · Idéal : réal + concept artist + modeleurs + textureur + rigger + 2-4 animateurs + lighter/rendu + compositeur + sound designer
Délai
Vidéo produit de 30-60 s : 2-4 semaines ; pub avec personnage de 60 s : 6-10 semaines ; visite immobilière de 90 s : 3-5 semaines ; épisode de série : 3-6 mois

Raconter

L'accroche et l'intro

  • Ouvrir sur une image spectaculaire : révélation du produit, mouvement de caméra fluide, personnage expressif.
  • Produit : plan de détail en macro (matière, reflet) dans les 2 premières secondes, puis révélation complète.
  • Immobilier : vue aérienne de la résidence au coucher du soleil dès la 1re seconde.
  • Pas de logo en ouverture : l'image 3D doit accrocher seule.

La structure

  • Vidéo produit 45 s : 0-3 s détail macro / 3-10 s révélation 360° / 10-30 s 3-4 fonctionnalités mises en scène avec textes / 30-40 s produit en situation / 40-45 s packshot + logo.
  • Visite immobilière 90 s : 0-10 s vue aérienne / 10-30 s façade et accès / 30-70 s intérieurs (salon, cuisine, chambres) / 70-85 s piscine, rooftop, vue / 85-90 s logo + contact.
  • Personnage : mêmes règles narratives que la 2D (accroche, problème, solution, morale).
  • Figer la durée et les plans dès l'animatique 3D (previz).

Le ton et le style

  • Choisir entre photoréalisme (produit, architecture) et stylisé (personnages type Pixar, low-poly, clay).
  • Mouvements de caméra fluides et cinématographiques : travellings lents, orbites, dollys.
  • Matériaux et lumières crédibles (PBR) : le réalisme vient des textures et de la lumière.
  • Références : publicités automobiles et tech, visites architecturales haut de gamme, films Pixar pour le stylisé.

L'habillage et les textes

  • Textes intégrés en 3D dans la scène (tracking) ou en motion design 2D par-dessus, 3-4 s par texte.
  • Callouts (lignes + étiquettes) pointant les fonctionnalités du produit.
  • Typographie moderne et fine (sans serif) pour le haut de gamme ; 6-8 mots maximum par texte.
  • Packshot final : produit + logo + slogan, 3-4 s.

La fin et l'appel à l'action

  • Packshot : produit ou bâtiment en pose héroïque, lumière idéale, 3-4 s.
  • Logo + slogan + CTA (« Réservez votre visite », site, numéro WhatsApp) 3-5 s.
  • Immobilier : prix « à partir de », localisation et contact.
  • Version réseaux : CTA en texte + mention dans la légende.

Tourner

Le matériel

  • Entrée de gamme : PC avec GPU NVIDIA RTX 3060 12 Go ou plus, 32 Go RAM, SSD NVMe ; Blender (gratuit, rendu Cycles/Eevee) ; textures Poly Haven et Quixel.
  • Pro : Cinema 4D + Redshift, Maya + Arnold, Houdini (effets), Unreal Engine 5 (rendu temps réel, idéal immobilier) ; Substance Painter pour les textures ; GPU RTX 4080/4090, 64-128 Go RAM.
  • Ferme de rendu en ligne (RebusFarm, GarageFarm) pour les rendus longs.
  • Voix : micro large membrane (Rode NT1, AT2020) + interface audio ; capture de mouvement légère possible (Rokoko, Move.ai).
  • Onduleur 1500 VA et plan de reprise : un rendu de 20 h interrompu par une coupure est perdu s'il n'est pas en séquence d'images.

Plans et cadrage

  • Storyboard puis previz (animatique 3D grossière) pour valider cadres, mouvements et durées.
  • Caméras virtuelles réglées comme de vraies caméras : focales 24-35 mm pour l'architecture (sans déformation), 50-85 mm pour les personnages, 100 mm macro pour les détails produit.
  • Profondeur de champ réaliste (ouverture virtuelle f/2.8-f/5.6) pour guider le regard.
  • Mouvements : orbite 360° du produit, travelling latéral, dolly avant lent, vue drone pour l'immobilier.
  • Placer une caméra 9:16 dédiée pour chaque plan clé plutôt que recadrer.

La lumière

  • Éclairage HDRI (panorama réel) pour les reflets et l'ambiance + lumières d'appoint (clé, contre, rim).
  • Produit : studio en 3 points avec grandes softbox virtuelles et bandes lumineuses pour dessiner les formes.
  • Architecture : lumière du soleil réelle de Dakar (position géographique et heure réglées), heure dorée pour les vues extérieures.
  • Température cohérente : jour 5600-6500K, intérieur chaleureux 3000-3500K.
  • Éviter l'éclairage plat par défaut : c'est la lumière qui rend la 3D crédible.

La prise de son

  • Voix off ou voix des personnages enregistrées avant l'animation (lip-sync) en cabine traitée.
  • Micro large membrane à 15-20 cm, anti-pop, 24 bits/48 kHz, crêtes -12 à -6 dB.
  • Voix off commerciale : ton posé, 130-150 mots par minute, 2-3 prises par phrase.
  • Enregistrer versions française et wolof ; prévoir la durée de chaque langue (le wolof peut être plus long).

La mise en scène

  • Pipeline : brief → script → storyboard → previz → modélisation → texturing/shading → rig → animation → lighting → rendu → compositing → son → export.
  • Obtenir du client les plans CAO/architecte, dimensions, couleurs et matériaux exacts avant de modéliser.
  • Validations client à chaque étape : modèle (images fixes), previz, animation en gris (playblast), rendu final.
  • Limiter les allers-retours après la validation de l'animation : un changement de lumière relance tous les rendus.
  • Nommer et versionner les fichiers ; sauvegarde incrémentale automatique.

Astuces de tournage

  • Cadence 25 ips (ou 30 ips pour les réseaux) ; flou de mouvement équivalent à un obturateur 180°.
  • Rendre en séquences EXR (multicouches : passes beauty, AO, reflets, profondeur) ou PNG 16 bits pour pouvoir ajuster au compositing.
  • Tester avec des rendus basse résolution (50 %, peu d'échantillons) avant le rendu final.
  • Utiliser le débruitage (OptiX, OIDN) pour diviser les temps de rendu par 3-5.
  • Calculer le temps de rendu : 1 min à 25 ips = 1500 images ; à 2 min par image = 50 h sur une machine.

Monter

Les pistes de la timeline

  • 6 à 8 pistes au total au montage final.
  • V1 : rendus 3D (plans) ; V2 : passes de compositing ou effets (lens flare, particules) ; V3 : textes, callouts, motion design ; V4 : logo et packshot final.
  • A1 : voix off ; A2 : SFX et bruitages (mécaniques, whoosh) ; A3 : musique.
  • Compositing en amont dans After Effects, Nuke ou Fusion ; le montage ne fait qu'assembler les plans finis.

Le rythme et les coupes

  • Plans de 2-5 s pour une pub ; plans de 4-8 s pour une visite immobilière (mouvements lents).
  • Couper sur le mouvement de caméra (même direction d'un plan à l'autre) pour un enchaînement fluide.
  • Caler les coupes et révélations sur les temps forts de la musique.
  • Rendre 10-15 images de marge par plan pour ajuster le montage sans relancer de rendu.

Transitions et effets

  • Coupes franches ou transitions « match cut » (une forme qui devient une autre).
  • Transitions dans la 3D : la caméra traverse un mur, une vitre, un logo.
  • Effets de compositing : lens flares discrets, aberration chromatique légère, profondeur de champ, brume atmosphérique.
  • Éviter les transitions de montage génériques qui cassent l'illusion 3D.

Le sound design

  • Sound design complet : whoosh sur les mouvements de caméra, clics et sons mécaniques sur le produit, impacts sur les révélations.
  • Immobilier : ambiances réalistes (mer, oiseaux, piscine, brise) à -25 dB.
  • Sons « UI » (bips, glissements) pour les callouts à -18 dB.
  • Riser de 2-4 s avant la révélation du produit ou du packshot.

La musique

  • Musique corporate/tech électronique 100-120 BPM pour le produit ; musique ambient ou piano 70-90 BPM pour l'immobilier haut de gamme.
  • Montage calé sur la musique (coupes sur les temps).
  • Sous voix off : -20 à -24 dB avec ducking.
  • Bibliothèques libres de droits avec licence commerciale (Artlist, Musicbed, Epidemic Sound).

Les sous-titres

  • Sous-titres si voix off : 44-52 px en 16:9, 55-70 px en 9:16, dans la zone de sécurité.
  • Beaucoup de vidéos produits sont sans voix : textes à l'écran qui portent le message.
  • Versions français et wolof (voix) ou anglais pour les salons internationaux.
  • Fichier SRT pour YouTube et le site.

L'étalonnage

  • Rendu en espace linéaire / ACES ou AgX (Blender) puis transformation vers Rec.709 pour des hautes lumières naturelles.
  • Look final au compositing : contraste, saturation, vignettage léger, grain fin pour éviter l'aspect « trop numérique ».
  • Couleurs du produit fidèles à la réalité (valeurs fournies par le client).
  • Architecture : ciel et lumière chaude, verdure saturée mais crédible.

Exporter et publier

Mixage et export

  • Web : -14 LUFS, true peak -1 dBTP ; TV : -23 LUFS ; écrans de salon souvent sans son (prévoir une version muette lisible).
  • Master : ProRes 422 HQ ou séquence EXR ; 4K recommandé pour les écrans LED.
  • Web : H.264 1080p 10-12 Mbps ou 4K 35-45 Mbps ; H.265 pour les écrans de salon.
  • Déclinaisons : 9:16 et 1:1 de 15-30 s, boucle de 10 s pour site web et écrans (sans son).

Titre et miniature

  • Miniature : meilleur rendu fixe (image clé) + 2-3 mots ; les images 3D font d'excellentes miniatures.
  • Titre orienté bénéfice : « Résidence X : visite 3D d'un appartement vue mer à Ngor ».
  • Description : caractéristiques clés, prix, contact, lien du site.
  • Exporter des images fixes 4K pour affiches, brochures et réseaux.

La publication

  • Lancer la vidéo avec une campagne sponsorisée (Facebook/Instagram) ciblée par zone et centres d'intérêt.
  • Découper en 3-5 formats courts (fonctionnalités, pièces) pour les réseaux.
  • Diffuser sur WhatsApp Business (catalogue, Statuts) : canal clé des promoteurs et vendeurs au Sénégal.
  • Boucle muette sur écrans en showroom et salons.

Les erreurs à éviter

  • Modéliser sans plans ni dimensions exactes du client (produit ou bâtiment faux).
  • Lumière par défaut plate qui donne un aspect « jeu vidéo bas de gamme ».
  • Sous-estimer les temps de rendu et livrer en retard.
  • Rendre directement en vidéo MP4 (une coupure ou un plantage = tout recommencer).
  • Modifications demandées après le rendu final (prévoir les validations à chaque étape).
  • Mouvements de caméra trop rapides qui donnent le mal de mer.

Dans KoraCut

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Ouvre KoraCut, fais ⌘N et choisis « Animation 3D ». L'application règle le format, les images par seconde, les pistes nommées et le niveau sonore de l'export. Tu n'as plus qu'à importer tes rushs.

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