AnimationF02-02
Animation 3D
Animation réalisée à partir de modèles 3D (personnages, objets, décors) animés et éclairés dans un logiciel 3D, puis calculés image par image (rendu).
Comprendre
- Objectif
- Créer des univers et des personnages réalistes ou stylisés, montrer un produit, un bâtiment ou un processus impossible à filmer, pour une marque, un promoteur immobilier, une industrie ou une série.
- Plateformes
- TV, YouTube, réseaux sociaux, sites web, salons et écrans LED, cinéma, présentations commerciales
- Ratio
- 16:9 (1920×1080 ou 3840×2160) ; caméras virtuelles supplémentaires en 9:16 (1080×1920) et 1:1
- Durée
- Idéal 30-90 s pour une pub ou une vidéo produit (fourchette 10 s – 3 min ; séries 7-22 min)
- Difficulté
- Équipe
- Min : 1 artiste 3D généraliste (modélisation, texture, animation, rendu) · Idéal : réal + concept artist + modeleurs + textureur + rigger + 2-4 animateurs + lighter/rendu + compositeur + sound designer
- Délai
- Vidéo produit de 30-60 s : 2-4 semaines ; pub avec personnage de 60 s : 6-10 semaines ; visite immobilière de 90 s : 3-5 semaines ; épisode de série : 3-6 mois
Raconter
L'accroche et l'intro
- Ouvrir sur une image spectaculaire : révélation du produit, mouvement de caméra fluide, personnage expressif.
- Produit : plan de détail en macro (matière, reflet) dans les 2 premières secondes, puis révélation complète.
- Immobilier : vue aérienne de la résidence au coucher du soleil dès la 1re seconde.
- Pas de logo en ouverture : l'image 3D doit accrocher seule.
La structure
- Vidéo produit 45 s : 0-3 s détail macro / 3-10 s révélation 360° / 10-30 s 3-4 fonctionnalités mises en scène avec textes / 30-40 s produit en situation / 40-45 s packshot + logo.
- Visite immobilière 90 s : 0-10 s vue aérienne / 10-30 s façade et accès / 30-70 s intérieurs (salon, cuisine, chambres) / 70-85 s piscine, rooftop, vue / 85-90 s logo + contact.
- Personnage : mêmes règles narratives que la 2D (accroche, problème, solution, morale).
- Figer la durée et les plans dès l'animatique 3D (previz).
Le ton et le style
- Choisir entre photoréalisme (produit, architecture) et stylisé (personnages type Pixar, low-poly, clay).
- Mouvements de caméra fluides et cinématographiques : travellings lents, orbites, dollys.
- Matériaux et lumières crédibles (PBR) : le réalisme vient des textures et de la lumière.
- Références : publicités automobiles et tech, visites architecturales haut de gamme, films Pixar pour le stylisé.
L'habillage et les textes
- Textes intégrés en 3D dans la scène (tracking) ou en motion design 2D par-dessus, 3-4 s par texte.
- Callouts (lignes + étiquettes) pointant les fonctionnalités du produit.
- Typographie moderne et fine (sans serif) pour le haut de gamme ; 6-8 mots maximum par texte.
- Packshot final : produit + logo + slogan, 3-4 s.
La fin et l'appel à l'action
- Packshot : produit ou bâtiment en pose héroïque, lumière idéale, 3-4 s.
- Logo + slogan + CTA (« Réservez votre visite », site, numéro WhatsApp) 3-5 s.
- Immobilier : prix « à partir de », localisation et contact.
- Version réseaux : CTA en texte + mention dans la légende.
Tourner
Le matériel
- Entrée de gamme : PC avec GPU NVIDIA RTX 3060 12 Go ou plus, 32 Go RAM, SSD NVMe ; Blender (gratuit, rendu Cycles/Eevee) ; textures Poly Haven et Quixel.
- Pro : Cinema 4D + Redshift, Maya + Arnold, Houdini (effets), Unreal Engine 5 (rendu temps réel, idéal immobilier) ; Substance Painter pour les textures ; GPU RTX 4080/4090, 64-128 Go RAM.
- Ferme de rendu en ligne (RebusFarm, GarageFarm) pour les rendus longs.
- Voix : micro large membrane (Rode NT1, AT2020) + interface audio ; capture de mouvement légère possible (Rokoko, Move.ai).
- Onduleur 1500 VA et plan de reprise : un rendu de 20 h interrompu par une coupure est perdu s'il n'est pas en séquence d'images.
Plans et cadrage
- Storyboard puis previz (animatique 3D grossière) pour valider cadres, mouvements et durées.
- Caméras virtuelles réglées comme de vraies caméras : focales 24-35 mm pour l'architecture (sans déformation), 50-85 mm pour les personnages, 100 mm macro pour les détails produit.
- Profondeur de champ réaliste (ouverture virtuelle f/2.8-f/5.6) pour guider le regard.
- Mouvements : orbite 360° du produit, travelling latéral, dolly avant lent, vue drone pour l'immobilier.
- Placer une caméra 9:16 dédiée pour chaque plan clé plutôt que recadrer.
La lumière
- Éclairage HDRI (panorama réel) pour les reflets et l'ambiance + lumières d'appoint (clé, contre, rim).
- Produit : studio en 3 points avec grandes softbox virtuelles et bandes lumineuses pour dessiner les formes.
- Architecture : lumière du soleil réelle de Dakar (position géographique et heure réglées), heure dorée pour les vues extérieures.
- Température cohérente : jour 5600-6500K, intérieur chaleureux 3000-3500K.
- Éviter l'éclairage plat par défaut : c'est la lumière qui rend la 3D crédible.
La prise de son
- Voix off ou voix des personnages enregistrées avant l'animation (lip-sync) en cabine traitée.
- Micro large membrane à 15-20 cm, anti-pop, 24 bits/48 kHz, crêtes -12 à -6 dB.
- Voix off commerciale : ton posé, 130-150 mots par minute, 2-3 prises par phrase.
- Enregistrer versions française et wolof ; prévoir la durée de chaque langue (le wolof peut être plus long).
La mise en scène
- Pipeline : brief → script → storyboard → previz → modélisation → texturing/shading → rig → animation → lighting → rendu → compositing → son → export.
- Obtenir du client les plans CAO/architecte, dimensions, couleurs et matériaux exacts avant de modéliser.
- Validations client à chaque étape : modèle (images fixes), previz, animation en gris (playblast), rendu final.
- Limiter les allers-retours après la validation de l'animation : un changement de lumière relance tous les rendus.
- Nommer et versionner les fichiers ; sauvegarde incrémentale automatique.
Astuces de tournage
- Cadence 25 ips (ou 30 ips pour les réseaux) ; flou de mouvement équivalent à un obturateur 180°.
- Rendre en séquences EXR (multicouches : passes beauty, AO, reflets, profondeur) ou PNG 16 bits pour pouvoir ajuster au compositing.
- Tester avec des rendus basse résolution (50 %, peu d'échantillons) avant le rendu final.
- Utiliser le débruitage (OptiX, OIDN) pour diviser les temps de rendu par 3-5.
- Calculer le temps de rendu : 1 min à 25 ips = 1500 images ; à 2 min par image = 50 h sur une machine.
Monter
Les pistes de la timeline
- 6 à 8 pistes au total au montage final.
- V1 : rendus 3D (plans) ; V2 : passes de compositing ou effets (lens flare, particules) ; V3 : textes, callouts, motion design ; V4 : logo et packshot final.
- A1 : voix off ; A2 : SFX et bruitages (mécaniques, whoosh) ; A3 : musique.
- Compositing en amont dans After Effects, Nuke ou Fusion ; le montage ne fait qu'assembler les plans finis.
Le rythme et les coupes
- Plans de 2-5 s pour une pub ; plans de 4-8 s pour une visite immobilière (mouvements lents).
- Couper sur le mouvement de caméra (même direction d'un plan à l'autre) pour un enchaînement fluide.
- Caler les coupes et révélations sur les temps forts de la musique.
- Rendre 10-15 images de marge par plan pour ajuster le montage sans relancer de rendu.
Transitions et effets
- Coupes franches ou transitions « match cut » (une forme qui devient une autre).
- Transitions dans la 3D : la caméra traverse un mur, une vitre, un logo.
- Effets de compositing : lens flares discrets, aberration chromatique légère, profondeur de champ, brume atmosphérique.
- Éviter les transitions de montage génériques qui cassent l'illusion 3D.
Le sound design
- Sound design complet : whoosh sur les mouvements de caméra, clics et sons mécaniques sur le produit, impacts sur les révélations.
- Immobilier : ambiances réalistes (mer, oiseaux, piscine, brise) à -25 dB.
- Sons « UI » (bips, glissements) pour les callouts à -18 dB.
- Riser de 2-4 s avant la révélation du produit ou du packshot.
La musique
- Musique corporate/tech électronique 100-120 BPM pour le produit ; musique ambient ou piano 70-90 BPM pour l'immobilier haut de gamme.
- Montage calé sur la musique (coupes sur les temps).
- Sous voix off : -20 à -24 dB avec ducking.
- Bibliothèques libres de droits avec licence commerciale (Artlist, Musicbed, Epidemic Sound).
Les sous-titres
- Sous-titres si voix off : 44-52 px en 16:9, 55-70 px en 9:16, dans la zone de sécurité.
- Beaucoup de vidéos produits sont sans voix : textes à l'écran qui portent le message.
- Versions français et wolof (voix) ou anglais pour les salons internationaux.
- Fichier SRT pour YouTube et le site.
L'étalonnage
- Rendu en espace linéaire / ACES ou AgX (Blender) puis transformation vers Rec.709 pour des hautes lumières naturelles.
- Look final au compositing : contraste, saturation, vignettage léger, grain fin pour éviter l'aspect « trop numérique ».
- Couleurs du produit fidèles à la réalité (valeurs fournies par le client).
- Architecture : ciel et lumière chaude, verdure saturée mais crédible.
Exporter et publier
Mixage et export
- Web : -14 LUFS, true peak -1 dBTP ; TV : -23 LUFS ; écrans de salon souvent sans son (prévoir une version muette lisible).
- Master : ProRes 422 HQ ou séquence EXR ; 4K recommandé pour les écrans LED.
- Web : H.264 1080p 10-12 Mbps ou 4K 35-45 Mbps ; H.265 pour les écrans de salon.
- Déclinaisons : 9:16 et 1:1 de 15-30 s, boucle de 10 s pour site web et écrans (sans son).
Titre et miniature
- Miniature : meilleur rendu fixe (image clé) + 2-3 mots ; les images 3D font d'excellentes miniatures.
- Titre orienté bénéfice : « Résidence X : visite 3D d'un appartement vue mer à Ngor ».
- Description : caractéristiques clés, prix, contact, lien du site.
- Exporter des images fixes 4K pour affiches, brochures et réseaux.
La publication
- Lancer la vidéo avec une campagne sponsorisée (Facebook/Instagram) ciblée par zone et centres d'intérêt.
- Découper en 3-5 formats courts (fonctionnalités, pièces) pour les réseaux.
- Diffuser sur WhatsApp Business (catalogue, Statuts) : canal clé des promoteurs et vendeurs au Sénégal.
- Boucle muette sur écrans en showroom et salons.
Les erreurs à éviter
- Modéliser sans plans ni dimensions exactes du client (produit ou bâtiment faux).
- Lumière par défaut plate qui donne un aspect « jeu vidéo bas de gamme ».
- Sous-estimer les temps de rendu et livrer en retard.
- Rendre directement en vidéo MP4 (une coupure ou un plantage = tout recommencer).
- Modifications demandées après le rendu final (prévoir les validations à chaque étape).
- Mouvements de caméra trop rapides qui donnent le mal de mer.
Dans KoraCut
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Ouvre KoraCut, fais ⌘N et choisis « Animation 3D ». L'application règle le format, les images par seconde, les pistes nommées et le niveau sonore de l'export. Tu n'as plus qu'à importer tes rushs.